两滴墨水,长出花纹
反应扩散
在画面上拖着涂两笔,看花纹自己长出来。
拖动平移 · 滚轮缩放 · 双击放大
∴ 一句话
两种"化学物质"只在做三件事:自己扩散、互相反应、被消耗。规则简单到能写在一行里,却长出了珊瑚、斑马纹和大脑皮层——图灵 1952 年就预言了这个机制。
∵ 为什么
全部计算跑在 GPU 的计算着色器里:每个像素并行读邻居、更新自己、写回,两个缓冲区来回倒腾(ping-pong)。所以它能在 4K 上实时跑——这也是 WebGPU 相对 WebGL 的本质差别:不只是画图,而是通用并行计算。调 feed / kill 两个数,你就在不同的"世界"之间切换。